這一章的進度似乎有點慢(遠望

不過算了,第一次嘗試認真寫網遊... ...我盡力了(目死

希望可以越寫越好啊(再次遠望

 

郊外──巨大蘋果樹。

「嘖,這史萊姆很麻煩啊。」
里斯朝著一會前讓他重新回到重生點的史萊姆不滿的說著,
同時直接朝著史萊姆丟出了一個鑑定術,得到了異樣無語的素質。

鑑定術是所有角色在初心者時會自帶上的技能,
可以用來鑑定玩家、怪物、NPC。
不過鑑定術基本上一定會成功,不過要是對方人物有遮蔽的道具或者是兩者等級相差太大,
那麼鑑定到的結果可能會非常回乎其微,就像是里斯對史萊姆的鑑定結果這是這樣。

暗黑史萊姆:等級???等、物理攻擊力???、魔法攻擊力???、HP1000。

「我靠!要不是知道史萊姆的攻擊力是橫定值500,這種鬼鑑定有跟沒有根本差不多!」
里斯大汗囧道,除了血量跟名稱,其他數值一律被遮蔽,由此可見不是史萊姆本身高里斯太多等,
就是史萊姆身上具有遮蔽鑑定術的能力。

在Unlight的設定中,某些怪物自身就帶有這樣的隱藏技能,
玩家則是特殊的附加技能可以抵擋,不過一般來說都是使用特殊道具來抵擋鑑定術。
雖然鑑定術只是能夠獲得資訊的技能,不過往往提前得知這些資訊就有更多的保命手段,
尤其是在技術、等級、裝備差不多的情況下更是如此。
想想在對戰的時候,要是對方知道你所有的技能、裝備、魔法攻擊、魔法防禦、物理攻擊、物理防禦等等資訊,
而你對他卻一無所知,那麼這場勝負有九成五一定會慘敗。

剩下的零點五成就是對方突然斷線,不過在這種使用機艙式的虛擬網遊來說,
基本上不存在突然斷線的可能性,除非使用者突然身亡,當然如果有人從外面強行切斷電源也是可以,
不過這樣會導致使用者的腦部受到嚴重的損傷,所以一般沒有人會用這樣的方式來下限。

鑑定術(入門):具有專業的眼光對事物進行鑑定。
對玩家/怪物/NPC進行鑑定後可以獲得一定的資料,如過等級相差過大可能會使資料不完整。
鑑定成功時,對玩家/怪物/NPC的下一擊攻擊攻擊力上升1%,持續時間30秒。

「哼哼,好男人不跟史萊姆鬥,你們跳你們的,我摘我的蘋果。」
里斯身體輕盈的踩著一種極為獨特的步法前進著,
這種步法並不是遊戲中的技能效果,而是他在現實中學會的能力之一,

里斯從小就被他父親進行一連串的魔鬼訓練,
為了讓自己的小命不會葬送在他魔鬼般的父親手裡,硬生生的在艱難刻苦的訓練當中,
自行發掘了一套奇特的步法,也因為這一套奇特的步伐讓他在往後的日子過的如魚得水。

尤其是在當兵的時候,他靠著這一套步法跟強壯的體魄混的風生水起,
不過里斯是打死都不會感謝他那個可恨的魔鬼老爸,
甚至里斯偷偷發過誓,總有一天他一定找到機會報仇,
同時里斯也相信這一天在不久的將來一定會到來。

里斯踩著獨特步伐一連晃過五隻黑暗史萊姆,順利的衝到頻果樹下打算摘蘋果時,
意外在此刻猛然降臨。
五隻黑暗史萊姆像是感應到了里斯侵犯了他們的地盤一般,竟然全部同時轉頭看像里斯,
斗大的眼睛裡頭似乎閃爍著憤怒的樣子,里斯不禁滴下一滴冷汗。

「… …」

里斯硬是將伸出到一半的手定在空中,不知道為什麼他總覺得只要他伸手向前,
就會有非常不好的事情發生。
正當里斯還在猶豫著又不要直接伸手把蘋果搶下後逃走,剛剛那不好的預感便發生了,
五隻黑暗史萊姆瞬間互相撞擊著,下一秒… …

「我靠!」

里斯眼明手快,在口中飆出粗話瞬間,
猛然將身體壓低,頭頂上瞬間一隻黑暗史萊姆呼嘯而過,
那種破空的聲音彷彿是一把刀子從臉上削過,嚇的里斯冒出一身冷汗。

想想要是讓一隻黑暗史萊姆直接撞到臉上而死亡,
尤其是那瞬間加速而來的風壓與威壓,決定能夠讓心理抗壓性不足的人留下陰影。

「靠!還來?!」在第一隻黑暗史萊姆彈出之後,第二隻、第三隻… …直到第五隻通通一同彈出,
而剛剛呼消而過的第一隻黑暗史萊姆也從一旁暴彈了回來,
上、左、右、前、後五個方位通通被封死了,這怎麼讓人玩啊?!

碰碰碰碰碰!

─10000!─10000!─10000!─10000!─10000!

系統提示:您被黑暗史萊姆擊殺。

看著被黑暗史萊姆碰撞而冒出的五個巨大傷害,里斯瞬間囧掉,
這種設定根本是不讓玩家活啊!最好哪個新手村的怪物會把設定傷害調到一萬點!

就算是五十等的超級BOSS吸血女王蕾米雅都不可能有如此恐怖的攻擊,
當然如果吸血女王蕾米雅的血量低於30%所釋放的技能或許還是有可能,
但那通常都是超級BOSS的殺手鐧技能,而且基本上只能放一次,
或許血量掉到20%跟10%可能可以在攻擊一次,但絕對不可能普通傷害就擁有一萬點,
那麼偽毛這五隻黑暗史萊姆會有這麼變態的攻擊啊!

萬分無言的看著自己又進入了靈魂狀態,里斯內心非常悲催的吶喊,
這變態的任務根本是為了虐待玩家而造的吧?
到底有誰可以解的了這個任務啦!

在深深的覺得系統除了陰險之外,更加無恥,這種討人厭的設定都能搞出來,
不過看看任務已經從未完成標記成完成還是小小的安慰了一下,
剛剛在蹲下的瞬間里斯順手把蘋果摘了下來,
雖然這樣是算是變相的幫玩家免費回城,不過那被五顆堪稱砲彈的黑暗史萊姆打中,
就算是藝高人膽大的里斯也被嚇的不輕。

無奈的選擇回城,現在除了回城之外他也不能作什麼,
總不是留在這邊跟黑暗史萊姆玩大眼瞪小眼的遊戲吧。

新手村──復活點。

「嘎,小鬼就是小鬼,這麼快就死了啊。」
我靠!被黑暗史萊姆虐殺不打緊,這該死欠殺的大叔竟然又出現了!
系統你妹的,根本是故意派這該死的NPC來挑釁的吧?

「哼哼,大人的世界是很危險的,你這種小鬼還是在練練吧你。」

「… …」

冷靜!你千萬要冷靜,絕對不要跟一個沒有智商的NPC計較,
這樣只會突顯你的無知,千萬、要忍住啊!
君子報仇,十年不晚,你這NPC就不要有一天落到我的手裡,
要不然我一定會殺你個十萬八千次!

里斯在內心惡狠狠的想著,同時邁開了步伐朝著尤里村長的方向前進,
而在離開的時候,他朝著那該死的大叔丟了一個鑑定術,取得了這個討人厭的死大叔資料。

奧蘭德(NPC):LV40、HP100000、物理攻擊力150─250、魔法攻擊力0─0。

那個討人厭的大叔名稱叫做奧蘭德,不過在取得這個數值後讓里斯愣了一下。
絕對不是因為這個數值太強,真的要說的話是非常的弱!
這種數據簡直就是野外的精英小怪的強度而已,
況且以一般的NPC來說,這種數據簡直跟渣一般,
怎麼可能會出現如此殘弱不堪的數據。

Unlight當初發表的時候有在官方的遊戲簡介內容裡頭有提到,遊戲設定的NPC基本上與一般網遊的NPC不相同,
因為在遊戲中的NPC並沒有『絕對無敵』這樣的設定。
也就是說,如果你要是看這個NPC不爽,完完全全可以對NPC申請挑戰,
只要NPC同意你的挑戰就能夠進行對戰。

當然要是以挑戰的方式與NPC進行PK,那麼NPC也是有權力拒絕,
至於會不會接受玩家的挑戰,完全依照NPC的個性來判定。

有些NPC生性膽小,不管你的等級有多低他都會拒絕,
有的NPC光明磊落,只要是提出對戰邀請都會接受,
當然撇開這種「邀請挑戰」的模式之外,還有一種是「強制開戰」的系統模式。

其實強制開戰說穿了就是不管三七二十一直接上前痛毆NPC,
不過這種方法有非常大的缺點,那就是在城內偷襲NPC的話,
會驚動村莊的護衛NPC,護衛NPC會在一分鐘內趕到鬥毆的現場,
同時在攻擊NPC後角色也會紅名(註*1)。

(註*1 紅名:遊戲中的擊殺角色後,名字會變成紅色。)

當然護衛NPC也是NPC,所以理所當然的也可以攻擊,
只不過按照官方給出來的數據,應該在很長的一段時間裡都不會有人可以打的贏護衛NPC,
畢竟那數據在前期可以說是變態的讓人髮指。

村莊護衛(法師):LV70,HP600000、物理攻擊力800─900、
魔法攻擊力900─1000、自身技能元素枷鎖、元素攻擊、魔法護盾、城市制裁。

如果村莊護衛的職業是劍士類別,那麼HP會達到100萬之巨,
而物理攻擊力跟魔法攻擊力會與法師是顛倒,技能的話則會變更成元素斬擊、
鬥氣怒斬、衝鋒、城市制裁等四個招式。

不管是法師還是劍士的護衛,前面三招都是玩家能夠學到的招式,
至於最後一招城市制裁是在玩家戰敗後,會直接被村莊護衛給抓到村莊內的監牢懲罰。
在監牢內玩家什麼事情都不能做,甚至就連想要練身上的技能都沒辦法,
簡單來說就是要讓你無聊,無聊到什麼事情都不能做,一般時間都是懲罰6小時。

當然要是你跑去偷襲某些大城的城主,那麼會被丟到監牢裡多久就不得而知了,
官方只給了「後果會非常嚴重」這樣的字樣帶過,
至於有沒有勇者會去嘗試… …基本上腦袋沒被踢到的人都不會去嘗試。

畢竟在被送進監牢的期間,前三個小時內是強制規定不能下限,
然而就算過了三個小時讓你下限,下限之後監牢原本扣除的時間會以玩家下限的時間數乘以二恢復。
也就是說要是玩家待足了三個小時後下限,那麼只要下限一個半小時,
剛剛待的三個小時就要重新再來過了。

不過第二次就沒有強制規定一定要待滿三個小時才能下限,
簡單來說這個設定擺明就是要噁心玩家,要玩家在空無一人的房間發呆六個小時,
而系統確實是這麼打算的,畢竟只要在監牢裡待過了一次,
下次動手前就必須思考一下這樣動手的後果到底值不值得。

一般村莊的NPC等級大概50等到60等左右,但是護衛的等級卻是不分城市都固定在七十等,
所以想在村莊鬧事不是不可以,而是只要你有實力就OK。
不過挑戰NPC失敗除了會被丟進地牢,死亡的經驗值懲罰還要乘以二,
也就是說一般死亡所掉的經驗值是40%,挑戰NPC所掉的經驗值卻高達80%之巨,
Unlight的設定當中是有掉等的機制,也就是說要是你經驗值要是不夠,
那麼就會直接扣除一個等級與相應的經驗值,然而挑戰成功除了得到快感與發洩,
基本上不會得到其他的獎勵,除非這名NPC明確的持有特殊物品,不然一般來說NPC是不會掉落道具的。

除此之外,與這名NPC相關的所有NPC對你的好感度通通會下降,
雖然不至於出現NPC不賣東西給你的狀況,但是NPC可能會變相的把價錢翻個好幾倍在售出,
所以除非萬不得已,不然一般玩家都不會對NPC發動挑戰或偷襲。

被殺死的NPC會在死亡後的一個小時重新刷新,
在刷新之後也會產一個『仇視』的光環,
只要你進入該名NPC管轄的範圍,NPC就會無視一切對你提出挑戰。
挑戰則是屬於強制性的開戰,玩家並沒有拒絕的權力,
而這種挑戰只會發動一次,一次之後不管玩家勝敗,『仇視』光環一定會消失,
其他NPC的好感度也會恢復成原本的好感度。

不過這強制挑戰可沒有這麼簡單,在強制開戰之後玩家會被拉入一個特殊的計時空間與NPC對戰,
這個計時空間的時間是六十分鐘,時間一到玩家就會被傳送回原本的地方。
而在計時空間的NPC一開始等級只有十等,並且沒有任何技能,
但是隨著NPC每死亡一次,等級就會向上升十等,而NPC的等級上限是六十等,
也就是說只要能夠殺死六十等的NPC就算過關了。

也有一些玩家提出要是玩家故意不殺死NPC,一直拖延到時間到不就好了的問題。
官方給出的回答是如果故意不殺死NPC,那麼系統在五分鐘之後一樣等級會上升十等,
同時如果是因為系統懲罰而提升NPC等級的話,該NPC等級是沒有上限的。
也就是要懲罰故意拖延時間是沒有用的,這樣只會造成反效果而已。

NPC在每一次死亡之後,除了固定增加的十等之外,同時也會獲得一個相應的技能,
自於是什麼樣的技能官方並沒有公布,不過想想絕對不會弱到哪裡去就是了。

在這個計時空間每一次死亡的時候,都會扣除該等級的經驗值30%,
不過官方也不會讓玩家被NPC一路屠殺回到一等,
也就是說在這個計時空間裡是有死亡次數的上限──十次,
簡單來說就是死個十次就能夠離開了,不管計時空間的時間剩多少都會強制結束。

「看來這個奧蘭德一定有貓膩。」

想著官方給出的訊息,里斯非常肯定這個NPC一定不正常,
不管是在廢材的NPC,都不應該只有這麼一點強度,除非系統白明了這個NPC就是要讓你殺。
不過在經過這麼多無恥的事情後,里斯相信系統絕對不會這個無聊弄出個一婊人的NPC是為了讓玩家殺,
也就是說這個奧蘭德一定跟什麼任務有關連才對。

當里斯思考完一切的時候,也已經走到了尤里村長的面前,
將「保衛村莊」與「村長的委託」的一同交付給村長領取獎勵。

「感謝偉大的冒險者對我們的幫助,這是您應得的獎勵。」

系統提示:你的等級提升到3等、你獲得了1R銀幣。

「嗯?沒想到偉大的冒險者竟然還找回了史萊姆蘋果的蘋果,
您果然是一位實力深厚的冒險者。」
隨著村長的大笑,里斯身上再次耀起了燦爛的白光。

系統提示:你的等級提升到4等、你獲得了1R金幣。

 

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